Lors d’une interview donné à The Verge, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gamings, a confirmé les revenus colossaux de Candy Crush, et son poids conséquent dans les finance du groupe Activision Blizzard racheté par Microsoft.
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Candy Crush, de King à Microsoft
Candy Crush Saga est un petit jeu vidéo très simple développé par « King », une entreprise créée il y a vingt ans à Londres.
Candy Crush est lancé à l’origine comme une application sur Facebook, qui est adaptée ensuite pour les systèmes d’exploitation Android et iOS (et Windows Phone, même si personne ne sait très bien ce que c’est).
Candy Crush est un immense succès depuis plus d’une décennie, ce qui a fait les beaux jours de son éditeur : King fait son entrée en bourse en mars 2014. Un an et demi plus tard, en novembre 2015, Activision Blizzard rachète King pour 5,4 milliards d’euros. Et Candy Crush rejoint ainsi le même catalogue que d’autres jeux très connus, comme les franchises Call of Duty ou Diablo.
Le 18 janvier 2022, Microsoft annonce son intention de racheter Activision Blizzard King pour 68 milliards de dollars, via sa filiale Xbox Game Studios. Après plusieurs mois de procédures et de tractations, le rachat est conclu il y a quelques semaines seulement, le 13 octobre 2023.
Phil Spencer confirme : Candy Crush rapporte plus qu’Activision et Blizzard
Un mois plus tard, dans une interview accordée à The Verge, Phil Spencer donne des éclairages intéressants sur le vrai poids de Candy Crush dans les finances du groupe que Microsoft vient d’engloutir.
Pour rappel, fin septembre 2023, Candy Crush a dépassé les 20 milliards de dollars de chiffres d’affaires. Le jeu a été téléchargé plus de cinq milliards de fois depuis sa création, toutes plateformes confondues.
Et le CEO de Microsoft Gaming a commenté les chiffres de Candy Crush, lui qui a pourtant dans son portefeuille d’autres géants, comme Minecraft (plus de 200 millions d’exemplaires vendus), acheté environ 2,5 milliards de dollars en 2014.
Et il a confirmé une information jusque là devinée mais méconnue : Candy Crush rapporte plus que Activision ou Blizzard. Voici l’échange :
- Journaliste : Je regarde les chiffres d’Activision Blizzard. Ils sont structurés de manière assez indépendante. Il y a Activision, il y a Blizzard et il y a King, la division qui produit Candy Crush. Je viens de voir leurs bénéfices. King gagne plus qu’Activision et Blizzard. Candy Crush gagne plus qu’Activision et Blizzard.
- Phil Spencer : Cela vous surprend-il ?
- Journaliste : Je ne le suis pas. Je pense que nos auditeurs vont probablement être surpris par cela.
- Phil Spencer : Mais ce n’est pas nouveau.
- Journaliste : Vous achetez la société Candy Crush. Les gens pensent qu’il s’agit de Call of Duty ou autre, mais vous achetez Candy Crush.
Si on savait donc que Candy Crush était une vache à lait conséquente pour le studio King et son groupe Activision Blizzard, seuls les initiés et les spécialistes savaient déjà que les recettes du jeu mobile dépassaient celles d’autres franchises mondialement célèbres, comme – justement – Call of Duty ou World of Warcraft. Qui sont pourtant des colosses financiers, et les figures de proue de l’industrie du jeu vidéo.
La bonne affaire de l’acquisition faite par Microsoft ne serait donc peut-être pas la franchise « CoD », mais un petit jeu anodin : Candy Crush.


