Sorti en 2015, le jeu Fallout Shelter portait la saga mythique de Bethesda sur smartphone. L’éditeur prenait le parti de ne pas proposer une aventure habituelle, mais un jeu original où le joueur doit développer son propre abri sous terrain pour développer une colonie de résidents.
Dans Fallout Shelter, vos résidents sont en quelque sorte vos enfants. Logique, puisque vous êtes Le Superviseur, un genre de Dieu de l’abri.
Vous devez donc choyer vos habitants, en prendre soin, les faire progresser, leur apporter ressources, armes, logements et distractions.
Voici ce que vous devez savoir pour bien gérer vos résidents :
Les bases à connaître
Un abri peut avoir au maximum 200 résidents. Ce qui permet de développer un très grand abri et de nombreuses générations d’habitants avant d’atteindre ce cap final.
Fallout Shelter étant sorti en 2015, le jeu n’a pas connu certains phénomènes récents. Aussi, les choses sont simples, vous avez seulement deux types de résidents : des femmes ou des hommes.
Et vous avez seulement deux catégories d’âge : Les enfants et les adultes.

Obtenir de nouveaux habitants
Votre abri se développe bien, et vous voulez avoir de nouveaux résidents à exploiter ? Voici les méthodes à connaître pour avoir plus d’habitants :
- La méthode naturelle :
En mettant une femme et un homme dans une chambre (de n’importe quel niveau et n’importe quelle taille), vous verrez vite le couple commencer à discuter puis danser ensemble (sauf s’ils sont de la même famille !!).

Ils iront ensuite synchroniser leurs pas dans une pièce plus discrète, au fond de la chambre. Une fois la besogne terminée, le couple ressort, mais la femme porte une tenue spéciale (de femme enceinte) et a désormais un ventre arrondi.

Astuce : Pourquoi une femme enceinte n’accouche jamais et reste encore et toujours avec son ventre rond ? La réponse est simple : Vous n’avez plus de place dans votre abri, vous avez atteint le nombre maximum de résidents. Vous devez donc soit construire de nouveaux quartiers/chambres, soit améliorer les existants pour augmenter leur capacité.
- Les appels à la radio :
Pour gagner de nouveaux habitants, vous pouvez passez des appels depuis la station radio de votre abri. Peu importe la taille ou le niveau de votre « Studio de radio », une fois que vous affectez un résident dedans, vous pouvez lancez des appels dans les Terres désolées.

Une option qui peut être activée ou désactivée, afin de ne pas crouler sous un tsunami d’arrivées. Et quand un résident décide de rejoindre votre abri suite à un appel radio, cette icône verte s’affiche sur la salle :

- Les Quêtes :
Vous pouvez aussi obtenir de nouveaux résidents dans certaines quêtes. Ce sont parfois des personnages spéciaux, ou bien seulement des rencontres aléatoires qui sont heureux d’entendre parler d’un abri confortable et sécurisé où aller trouver refuge. Par exemple, vous pouvez obtenir Lucy (un personnage rare) dans la quête liée à l’Abri 33 :

Les stats SPECIAL
Chaque résident a des statistiques « SPECIAL » :
- S pour Force
- P pour Perception
- E pour Endurance
- C pour Charisme
- I pour Intelligence
- A pour Agilité
- L pour Chance
Le niveau max d’une stat SPECIAL est 10.
Ces statistiques permettent à vos résidents d’être plus performants pour certaines tâches dans l’abri : Les travailleurs des Centrales doivent avoir des niveaux de Force (S) élevés, les travailleurs du Centre recherche ont besoin d’Intelligence (I), etc…
Vous devez assigner vos résidents aux bonnes salles en fonction de leurs qualités.
Astuce : Vous pouvez améliorer simplement le niveau général d’une salle en y mettant des travailleurs plus adaptés grâce à leurs stats SPECIAL : Si le chiffre affiché pour le résident sélectionné a un signe « + » ou « -« , ça montre qu’il va prendre la place d’un résident soit mieux soit moins bien formé dans la compétence requise.

La Chance des résidents affectés à une salle a un impact sur la probabilité d’obtenir des Capsules bonus en collectant les ressources : un point important quand on a besoin de beaucoup d’argent pour construire de nouvelles salles chères (comme une nouvelle centrale nucléaire) ou refaire entièrement une section de son abri : Construire des salles de sport, améliorer ses quartiers, faire plus de classes ou une académie…
Faire progresser les résidents
Vous pouvez faire progresser les stats SPECIAL de vos habitants en les entrainant dans les différentes salles dédiées :
- Centre de fitness pour l’Endurance
- Complexe sportif pour l’Agilité.
- Gymnase et Centre de culturisme pour la Force (S)
- Centre d’armement et Armurerie pour la Perception
- Centre ludique pour la Chance (L)
- Bar et Club pour le Charisme
- Ecole et Académie pour l’Intelligence
Vous pouvez voir le niveau moyen général de vos résidents dans le menu « Stats » :

Voici par exemple trois salles où des résidents améliorent leur stats SPECIAL :
- Une académie (pour l’intelligence) :

- Un centre de culturisme (pour la force) :

- Un Club (pour le charisme) :

L’expérience et les niveaux
Vos nouveaux résidents sont généralement de niveau 1 quand ils arrivent des Terres désolés, sauf exceptions (lorsqu’ils sont récupérés dans des quêtes ou des rencontres fortuites par exemple). Les enfants devenus adultes sont aussi niveau 1.
Vos habitants doivent donc gagner des niveaux : Pour le faire, ils gagnent de l’expérience en travaillant dans les salles de production (station d’épuration des eaux, centrales, etc), ou en explorant les terres désolées pendant de longues heures. Le niveau maximal que peut atteindre un résident est 50, et chaque niveau gagné augmente ses points de vie. L’endurance (E) impacte aussi les PV de l’habitant.
Voir le détail de tous vos résidents
En appuyant sur le rouage dans l’angle en haut à gauche (le nombre visible indique le nombre total de résidents actuellement dans votre abri), vous pouvez avoir une vue complète de tous vos habitants.
Un système de filtre est proposé pour classer/trier ses résidents : par niveau, par stats SPECIAL, etc… Sur l’exemple ci-dessous, j’ai classé par « Bonheur » en partant du plus élevé :

Comment voir les résidents morts ?
Petite astuce : Si vous classez vos habitants par « Bonheur » en partant des plus faibles, vous pouvez peut-être découvrir que certains ont mal vécu des incidents et attendent d’être ranimés, comme sur cette image :

Comment voir les résidents qui ne travaillent pas ?
Marre d’avoir une armée de traines-savates qui arpentent les couloirs glacés de votre bel abri ? C’est normal. En triant vos résidents par « Job », vous pouvez voir ceux qui sont en « Pause café » = qui ne travaillent pas.

Reste alors seulement à choisir : mettre ces parasites au travail, les envoyer arpenter les Terres désolées pour gagner le droit de revenir à l’abri, ou alors les EXPULSER définitivement !
Vous pouvez aussi trier vos résidents en fonction de leurs statistiques SPECIAL, comme ici où je tri par rapport à la « Force » :

Enfin, vous pouvez voir dans cette fenêtre le nombre d’habitants que vous avez par rapport aux places maximum : dans ces exemples, vous voyez en haut à gauche que l’abri compte 198 résidents sur 200 places possibles (le maximum).
Une information utile si vos femmes enceintes n’accouchent jamais…!
Expulser un résident
Vous pouvez facilement expulser définitivement un habitant de votre abri : Sélectionnez le résident, faites le glisser jusqu’à dehors, et appuyer sur le bouton rouge pour l’expulser au lieu de l’envoyer en exploration !

À noter : les objets que portaient le résident expulsé retournent dans la réserve( même si elle est pleine, ce qui bien trop souvent le cas).
Les résidents expulsés sont très mécontents et tristes de quitter l’abri, c’en est touchant…!


Soigner le bonheur des habitants
En tant que Superviseur, le bonheur de vos habitants est très important ! Vous pouvez voir la moyenne du bonheur dans votre abri grâce au pourcentage affiché en haut à gauche (à côté du rouage).
Ici, j’ai une moyenne de 85%, et en appuyant dessus je peux voir que ça me donne un bonus de production de 9% sur l’eau, l’énergie et les vivres.

Vous pouvez voir pour chaque résident son niveau de bonheur individuel, et un code couleur est proposé pour que ce soit plus simple :
- Vert : Habitant heureux
- Jaune : Habitant mitigé
- Rouge : Habitant en détresse. C’est notamment le cas s’il est irradié et pas soigné, alors même que le reste de son environnement est bon.
Les armes et les tenues
Les armes
Les armes sont cruciales dans Fallout Shelter : sans arme, impossible de survivre aux attaques de Radcafards et Rascorpions venus des sous-sols, ou aux attaques venues de l’extérieur : Les Goules sauvages, les pillards, les extraterrestres et autres écorcheurs veulent votre mort.

Vous avez aussi besoin d’armes lorsque vous envoyez vos résidents à l’extérieur de votre chaleureux bunker, que ce soit pour explorer les Terres désolées ou accomplir les quêtes.

Voici certaines des meilleures armes de Fallout Shelter.

Et une illustration d’un inventaire bien fourni :

Il y a au total 238 armes à collectionner.
Les tenues
Les tenues aussi sont importantes : Elles permettent d’améliorer les compétences de vos habitants. Par exemple, la « Tenue de Tenpenny » améliore 4 statistiques SPECIAL : 2 de Perception, 2 de Charisme, 2 d’Intelligence et 1 de Chance.

On obtient aussi parfois de belles tenues en ouvrant une boîte Vault-Tech, comme ici ce blouson « Tenue décontractée incognito » qui booste 4 stats SPECIAL :

Il y a au total 150 tenues à collectionner. Voici quelques unes des tenues les plus rares du jeu :

Le bric-à-brac
Ae bric-à-brac sert à produire des objets : armes, tenues…
Il existe trois catégories de bric-à-brac qui comptent toutes 7 objets, soit au total 21 bric-à-brac différents. Voici le détail :
Bric-à-brac Normal : (valeur individuelle : 2 capsules)
- Ventilateur
- Réveil
- Scotch
- Petite voiture
- Loupe
- Fil
- Gant de Baseball
Bric-à-brac Avancée : (valeur individuelle : 50 capsules)
- Pelle
- Peau de brahmine
- Nounours
- Microscope
- Colle miracle
- Globe
- Appareil photo
Bric-à-brac Légendaire : (valeur individuelle : 200 capsules)
- Scotch militaire
- Hue-Dada
- Montre en or
- Drapeau plié
- Flacon de chimie
- Cuir yao guai
- Circuit imprimé militaire

Plusieurs types d’incidents plus ou moins graves affectent la vie de vos résidents dans votre Bunker (et la santé mentale du Grand Superviseur qui veille).
Incidents et attaques de l’intérieur
D’abord, les incidents qui affectent votre abri de l’intérieur :
- Les incendies : ils se déclenchent spontanément, surtout dans les salles inoccupées.
- L’invasion de RadCafards : Ces petites bêtes rouges surgissent du sol et grouillent dans une pièce jusqu’à en être éliminées.
- L’invasion de Rataupes : Beaucoup plus coriaces, les Rataupes font en plus font baisser le niveau d’énergie de l’abri pendant que vos habitants essayent de les éliminer.
- L’invasion de Radscorpions : Des scorpions mutants géants qui peuvent arriver par le sol de votre abri constituent la pire menace intérieure à connaître.
Astuce : Tous ces incidents peuvent avoir lieu en cas de « Rush » raté sur une salle de production, donc ne forcez pas trop sur les tentatives.

Attaques venues de l’extérieur
Votre abri suscite bien des convoitises, et de nombreuses attaques tentent de venir voler vos ressources (et tuer vos habitants) en passant par la porte principale :
- Les pillards : Pas très coriaces, ils volent vos Capsules. Mais une fois morts, ils laissent de l’or et des objets (assez nuls) !
- Les Goules sauvages : Ces sortes de zombies sont radioactifs, mais ne sont pas beaucoup plus difficiles à tuer.
- Les extraterrestres : C’est une nouveauté récente dans Fallout Shelter, mais leurs attaques ne sont pas non plus très graves.

- Les écorcheurs : Ce sont les plus dangereux assaillants qui attaquent un abri : Très agressifs et dotés de nombreux points de vie, ils peuvent décimer des salles entières. Cependant, ils ne savent pas prendre l’ascenseur…

Astuce : Pour résister aux attaques de l’extérieur, placer deux très bons résidents à la porte de votre abri : Par exemple, des habitants niveau 50 avec de grosses stats SPECIAL et des armes puissantes.

Et dans les pièces suivantes, placez également des habitants puissants et armés : Ces différents cocons de défenseurs doivent vous permettre d’encaisser même les écorcheurs les plus coriaces.

Sortir de l’abri ?
Vos habitants sont heureux dans leur abri : Vous leur offrez confort, chaleur et travail. Ils y vivent même dans une relative sécurité, même si les incidents sont légions dans la vie quotidienne du bunker.
Mais il n’y pas que la vie dans l’abri ! Il y a aussi le vaste monde autour : les Terres désolées et leurs contrées. Afin de développer votre abri et de gagner des armes, des tenues, du bric-à-brac et même de rencontre de futurs résidents, vous avez fortement intérêt à envoyer vos habitants en exploration à l’extérieur.
Deux options principales s’offrent à vous et vos résidents :
- Explorer simplement les Terres Désolées.
- Faire des missions :
- Missions One shot : Un seul endroit à explorer.
- Missions par épisodes : Une série d’endroits à aller voir pour progresser par étape avant d’obtenir le gain final.
Voici tout ce que vous devez savoir sur ces options !
Envoyer des résidents dans le Terres Désolés
La première option est la plus simple : Vous pouvez envoyer vos habitants explorer les Terres Désolées en autonomie. Pendant leurs longues heures d’explorations, vos courageux sujets récolteront des Capsules, engrangeront de l’expérience (et des niveaux), trouveront des armes, des tenues et du bric-à-brac.
Comment faire pour envoyer un habitant dans les Terres désolées ? C’est très simple : Sélectionnez quelqu’un et faite le glisser dehors. N’oubliez pas de lui donner des stocks de RadAway et de Stimpaks pour qu’il puisse survivre le plus longtemps possible. Si vous lui donnez une arme, il pourra se battre avec, mais s’il n’en a pas il s’en équipera quand il en obtiendra une.
Lorsque vous sélectionnez un résident et le fait glisser dehors, vous pouvez alors choisir de lui attribuer des « RadAway » et des « Stimpaks » (25 max de chaque), mais aussi une tenue, une arme et un animal !
Astuce : Appuyez sur l’icône du RadAway ou du Stimpack pour en donner automatiquement 25 à votre explorateur (au lieu d’appuyer sur + des dizaines de fois).

Vous pouvez faire revenir votre explorateur à n’importe quel moment et le trajet retour prend la moitié du temps d’exploration effectuée : votre habitant est dehors depuis 10h, il mettra 5h à revenir.
Pendant l’exploration, un habitant peut croiser un lieu à visiter : vous pouvez soit choisir de rentrer dedans, ou d’ignorer l’endroit et laisser votre habitant poursuivre son aventure à la surface en autonomie.

Lorsqu’ils sont trop chargés (trop d’armes, de tenues et de bric-à-brac dans leur inventaire), les résidents reviennent automatiquement. Par exemple, Curtis a passé une vingtaine d’heures dans les Terres, et est rentré avec 7500 capsules et beaucoup de matériel.

On voit qu’il a aussi trouvé une recette d’arme légendaire : un Fat Man, l’une des armes plus puissantes du jeu !

En revanche, ATTENTION, ils ne reviennent pas automatiquement quand ils n’ont plus de vie ou de quoi se soigner : vous devez faire attention à ce point. Sinon, ça coûte 1000 capsules de ranimer un résident mort avant de le faire revenir.
Faire des missions
Deux types de missions sont proposées dans Fallout Shelter :
Les missions One Shot
Le jeu propose des missions One Shot : vous en avez dans le menu dédié aux quêtes, mais elles peuvent aussi vous être proposés de manière aléatoire quand vous avez un habitant qui explore la surface.
Les Quêtes
Plus intéressantes, les quêtes déroulent des histoires. On doit passer par une succession d’étapes, en allant à chaque fois dans un lieu différent. C’est une manière sympa de découvrir le lore de Fallout Shelter : Personnages légendaires, abris abandonnées et guerres passées…
Ces quêtes donnent aussi des récompenses plus intéressantes : des tenues rares, des armes légendaires, du bric-à-brac difficile à obtenir, des fragments pour les thèmes…
Les prérequis pour faire ces quêtes sont bien indiqués dans le menu dédié comme on le voit sur cette image.

À noter qu’un résident mort pendant une quête ne peut être ranimé qu’au terme de la quête.
Les résidents rares
Il y a trois catégories d’habitants dans un abri :
- Les Communs : De base, ces résidents ont un niveau bas (généralement 1) et des stats SPECIAL faibles : peu de force, peu de chance, peu de charisme, etc…
- Les Rares : Ils ont un niveau avancé et des stats SPECIAL un peu plus développées, avec généralement deux points forts.
- Les Légendaires : Ils rejoignent votre abri en ayant un niveau déjà élevé (plus de 20) et des stats SPECIAL globales très bonnes.
Vous pouvez avoir des résidents rares qui sont de vrais personnages spéciaux, comme Old Longfellow (et ses stats SPECIAL très avantageuses).

Certains résidents rares et légendaires peuvent être obtenus dans les Boîtes à sandwich, mais on les obtient en général dans les quêtes.
Comment avoir un « Bébé Légendaire » ?
Le mythe du « Bébé légendaire » court depuis des années dans l’univers de Fallout Shelter. Un Legendary Baby dont la définition est souvent fausse : non, ce n’est pas un bébé mi-humain mi-écorcheur qui sortirait du ventre arrondi d’une vos résidentes avec dans la main un Gueule de Dragon chargé, prêt à en découdre.
Le Bébé légendaire est en fait seulement un enfant qui naît avec des statistiques SPECIAL plus développées que le mioche bébé ordinaire. Voici une image d’un « Bébé légendaire » (et ses stats SPECIAL hors normes) :

Il faut de la chance et quelques facteurs pour avoir un bébé légendaire : D’abord, il faut faire s’accoupler deux habitants ayant toutes leurs stats SPECIAL montées au maximum.
Ce couple de reproducteurs a alors 2 chances sur 15 d’engendrer un enfant « Rare », et seulement 1 chance sur 15 de mettre au monde un bébé « Légendaire ». Ce qui différencie les bébés rares et les bébés légendaires, c’est la somme de stats SPECIAL qu’ils ont à la naissance : 28 points pour les rares, et 40 pour les légendaires.
Voici par exemple le détail des statistiques SPECIAL d’un autre bébé légendaire :

Les animaux
Depuis quelques années, il est possible d’avoir de nombreux animaux dans Fallout Shelter. C’est une très bonne manière d’égayer la vie dans l’abri : des chats, des chiens, des perroquets animent les salles avec leur vie et leur bonne humeur ! Par exemple, deux chiens restent avec leurs habitants pendant qu’ils travaillent dans la centrale nucléaire :

Les animaux permettent aussi d’améliorer les statistiques et les capacités de vos résidents quand ils leur sont affectés.

Certains animaux rares ont des effets plus intéressants, comme le chat « Zula » sur l’image : Il donne une résistance de 47% aux dégâts !
Et comme vous le voyez, les animaux ont eux aussi trois classes de rareté (visibles aussi au code couleur vert, bleu et jaune) comme pour les armes, les tenues et le Bric-à-brac.

Au total, 101 animaux différents sont à collectionner dans Fallout Shelter !
Le robot Mister Handy
Il y a un résident très spécial que veulent avoir tous les Superviseur d’abris Fallout Shelter du monde : ce résident n’est pas fait de chair et d’os, mais de métal. C’est le robot Miser Handy !
Vous pouvez obtenir Mister Handy soit via des quêtes (à aller faire à l’extérieur) soit via des objectifs.

Une fois déployé, Mister Handy évolue sur tout un étage et collecte les ressources produites dans les salles (eau, vivres, énergies). Cette option peut être désactivée.

Le robot peut aider à éteindre les incendies, et chaque Mister Handy a des points de vie (comme le montre la jauge verte sur l’image ci-dessus). Et quand il n’a plus de PV, il explose en produisant un mini champignon nucléaire !

Vous pouvez alors le réparer en payant 2000 capsules.
Les thèmes spéciaux dans Fallout Shelter
Fallout Shelter permet de personnaliser deux types de salles avec des thèmes spéciaux : Les Baraquements (les chambres en version XXL de trois cases) et la Cafétéria (également dans la version XXL de trois cases). Pour les deux salles, il faut aussi qu’elles soient améliorées au maximum.
Vous pouvez appliquer indépendamment ces thèmes l’un de l’autre : mettre le thème « Institut » aux chambres, mais le thème « Abri 33 » aux cuisines.
Voici tous les thèmes disponibles dans Fallout Shelter en images :
Thème « Abri 33 »
Les baraquements avec le thème « Abri 33 » :

La cafétéria avec le thème « Abri 33 » :

Thème « Confrérie de l’Acier »
Les baraquements avec le thème « Confrérie de l’Acier » :

La cafétéria avec le thème « Confrérie de l’Acier » :

Thème « Institut »
Les baraquements avec le thème « Institut » :

La cafétéria avec le thème « Institut » :

Thème « Miliciens »
Les baraquements avec le thème « Miliciens » :

La cafétéria avec le thème « Miliciens » :

Thème « Réseau du Rail »
Les baraquements avec le thème « Réseau du Rail » :

La cafétéria avec le thème « Réseau du Rail » :

Thème « Festif »
Les baraquements avec le thème « Festif » :

La cafétéria avec le thème « Festif » :

Ces différents thèmes offrent des options sympas pour personnaliser un abri, mais on voit que beaucoup manquent de chaleur… Les thèmes « Réseau du rail » et « Confrérie de l’Acier » (CdA) en particulier sont très gris et ternes.
En revanche, le thème « Institut » propose une option moderne qualitative. Et enfin, le thème « Abri 33 » est de loin l’option la plus festive, pour peu qu’on ne soit pas allergique au rouge…!
Comment créer l’abri parfait dans Fallout Shelter ?
Vous avez un bel abri, vous avez construit l’essentiel des pièces possibles, et elles sont toutes améliorées au maximum. Vous avez votre premier robot Miser Handy, vos résidents ont quelques armes rares et légendaires, et vos enfants deviennent vite de bons soldats habitants heureux de la vie que leur offre le Grand Superviseur.
Bien, très bien. Mais…: « Ok, mais comment créer l’abri parfait ? Comment faire LA BASE PARFAITE ? »
Une question légitime dont la réponse est faite de nuances ! Seulement, pour faire un abri parfait, il faut déjà le définir !
Voici plusieurs axes à explorer pour envisager ce qu’est une base parfaite dans Fallout Shelter :
Fini les lasagnes
Un premier conseil pour faire l’abri parfait, c’est d’arrêter d’empiler des couches linéaires de salles comme un plat de lasagnes.

Vous pouvez utiliser la profondeur des souterrains pour vous développer en 3 dimensions, en laissant des espaces entre plusieurs étages, en séparant certaines zones…
Un abri fait de zones précises
Créez des environnements cohérents, et arrêtez de placer des salles qui n’ont rien à faire ensembles les unes à côté des autres…! Pourquoi votre cafétéria est placée à côté de la centrale nucléaire ? Pourquoi vos chambres sont entre une station d’épuration des eaux et la porte d’entrée (d’où arrivent des hordes sauvages d’écorcheurs) ? Pourquoi les blessés qui vont à l’infirmerie doivent passer par un segment d’usine Nuka cola ?
TOUT ÇA N’A AUCUN SENS.
Un abri parfait, c’est un abri qui a du sens dans sa composition.
Et pour aller plus loin dans cette direction, vous pouvez penser à développer des îlots thématiques :
- Les centres de recherche et la station scientifique placés dans un bloc avec les salles d’hôpital et les infirmeries.
- Les différentes chambres, résidences et quartiers placés ensemble dans un espace « Cocooning » avec des services tiers à proximité : un bar, une salle de classe, une paire de salles de jeu (billards et pistes de bowling sont les amis des soirées de vos habitants).
- Une zone entièrement dédiée aux cultures, avec les serres hydroponiques et les jardins.
- Une zone dédiée à la production d’énergie, voire même une vraie centrale nucléaire totalement isolée…!

Les possibilités sont vastes pour créer des zones précises qui apportent de la cohérence et améliorent fortement votre abri.
Développer des familles
Vous êtes le Grand Maître de votre Abri, et vous pouvez de ce fait inciter vos résidents à fonder des familles. Mais la plupart des joueurs se contentent de produire des enfants. Alors qu’il est tout à fait possible de créer de vraies familles, des générations, des dynasties même !
Vous pouvez gérer facilement ces familles avec le système classique des noms, et vous pouvez aussi chercher d’autres moyens. Par exemple, en spécialisant vos familles autour d’activités dans l’abri : Une famille orientée autour de la production d’énergie, une famille d’explorateurs des Terres désolées, une famille de Guerriers destinées à protéger l’entrée de votre abri, une famille de cultivateurs, etc…
Faites progresser vos résidents au maximum
Plus classique, vous pouvez vous donner pour mission ultime d’avoir tous vos résidents au maximum : 200 habitants, tous niveau 50, et tous ayant les statistiques SPECIAL développées à fond.

Obtenez tous les animaux, toutes les tenues, toutes les armes
Fallout Shelter est un jeu riche en contenu : Vous devez jouer des dizaines d’heures avant d’avoir obtenu les 238 armes différentes, les 150 tenues, les 101 animaux, et même les 39 résidents spéciaux. Tout obtenir peut être un but en vue d’avoir l’abri parfait. Surtout si vous équipez chacun de vos résidents d’une tenue unique, et d’une arme unique, et qu’un résident sur deux a un animal unique.


